Animation speed (Iteration cycle):
[ms]
Iteration count:
A(input) = P * A * P.transpose()
ソースコード
GitHub
Gist
jacobi法のみ抜粋
参考資料
平岡,堀,プログラミングのための線形代数,オーム社,2004.
井尻,゛Shape Matching Dynamics -- 形状制約に基づく弾性体表現法”,Computer Graphics Gems JP 2012, ボーンデジタル,2012.